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          ?Rodney Brooks談人工智能的起源與發(fā)展 凡是過往,皆為序章

          文章出處:嵌入式 責任編輯:上海意泓電子科技有限責任公司 發(fā)表時間:
          2018
          05-19

          凡是過往,皆為序章。

           

          Past is prologue.

           

          —莎士比亞《暴風雨》

           

          人們對這句話有兩種理解。

           

          一種理解是,過去已經預先決定了后續(xù)將要發(fā)生的事。因此,我相信,人工智能如何發(fā)展到今時今日的過程將決定我們在這個領域的未來方向。所以研究過去是值得的;

           

          另一種是,過去其實無足輕重,大部分重大的事情接下來才會發(fā)生。我也認同這種理解。在人工智能領域,現(xiàn)在甚至連起步階段都算不上,我們還需要應對很多難題。

           

          早期階段

           

          John McCarthy 在1956年舉辦的Dartmouth會議上提出“人工智能”(artificial intelligence)這個詞。這份提案由多人共同完成,按照順序依次是達特茅斯學院的 John McCarthy、哈佛大學的 Marvin Minsky、IBM 的 Nathaniel Rochester 以及貝爾實驗室的 Claude Shannon。

           

          John McCarthy在提案的導言里概括了一些人工智能的主題,包括如何讓計算機使用人類語言;如何利用神經元網絡;機器如何自我改進(學習或者進化);機器如何憑借自身的傳感器形成抽象畫面,以此來“觀察”世界等等。

           

          他們可真是雄心勃勃!回想起來,當時全球只有為數(shù)不多的幾臺計算機,而且每臺最多也就只有幾十KB的內存。

           

          當然,John McCarthy并不是第一位討論機器和“智能”的人。實際上,Alan Turing在此之前就已經撰寫和發(fā)表過相關文章,但并不是以“人工智能”這個詞去描述。他最廣為人知的著作是出版于1950年的《計算機器與智能》(Computing Machinery and Intelligence)。在這篇論文中,他介紹了“模仿游戲”(Imitation Game),后來被稱為“圖靈測試”(Turing Test)。雖然論文題目包含了“智能”,但是正文里這個詞僅提到一次。這個詞是指嘗試制造模仿成年人的機器的人類智能。他相信機器可以像人類一樣思考的可能性,并在當時預測2000年這個目標可以達到。

           

          在更早之前,一篇名為《智能機器》(Intelligent Machinery)的論文在1948年已經撰寫完成,但直到1970年才發(fā)表。

           

          人工智能最初的靈感來源于人類表現(xiàn)和人類智能。我認為在最開始的60年,這個目標已經吸引了大量的研究人員進入該領域。但實際上,我們還沒有任何研究成果是接近這個目標的。這并非因為研究人員不夠努力,也不是他們不夠出色,而是實現(xiàn)這個目標過于艱難。

           

          發(fā)展至今

           

          正如圖靈所推論的一樣,人工智能的早期研究主要集中在幾乎不需要感知或行動的領域。當時在游戲方面有一些研究,利用鍵盤和打印機,人類動作可以輕松地輸入計算機或從計算機輸出。

           

          編寫可以玩游戲的程序很快就衍生出了“樹搜索”的概念,這是很多早期人工智能實驗的關鍵,而且事實上,它現(xiàn)在已成為很多計算機科學的基本工具。

           

          人們開發(fā)了一個“積木世界”的領域,可以探索所有類型的智能技術。1963年,美國麻省理工大學的Larry Roberts發(fā)表論文,展示了在精心設計的光照場景中,擁有平滑表面的積木的所有邊緣都可以復原。這可能是最早一篇關于計算機視覺的博士論文。

           

           

          有人研究過在一個二維積木世界中利用虛擬機器人解決問題。這個機器人可以從積木堆頂部拾取木塊,或者將木塊放置至一個虛擬的一維空間里。

           

           

          還有人研究自然語言理解領域,所有這些問題都在復雜的三維積木世界中尋求答案。

           

           

          隨著時間推移,人們對人工智能分支領域特定問題的解決方案理解愈加深入,人工智能的子領域就有可能隨之發(fā)展起來。之后不久出現(xiàn)了新的研究課題。人工智能覆蓋的課題很廣泛,沒人能全部都了解。這些子領域包括:自然語言處理、搜索、游戲、神經元網絡、機器推理、統(tǒng)計機器學習、機器人技術、移動機器人技術、同步定位和繪圖、計算機視覺和圖片理解等等。

           

          強人工智能或通用人工智能(AGI)

          我認為媒體和那些非業(yè)內人士最近被一個名字搞糊涂了,他們稱之為強人工智能或通用人工智能。還有一些機構稱呼他們自己為AGI機構/公司。據我所知這個領域的進展微乎其微。這會使媒體和非業(yè)內人士產生誤解,以為現(xiàn)在才真正地推動與人類智慧水平相當?shù)娜斯ぶ悄堋H欢?,事實上成千上萬的人工智能研究人員已經在這個領域工作了62年, 并沒有突然出現(xiàn)拐點。

           

          為什么寫這篇文章?

           

          我是想澄清關于人工智能的一些混淆之處。

           

          在我的下一篇博文中,我計劃概括地介紹如何建立一個全面的人工智能實體,這些都是我們現(xiàn)在尚未了解的知識。

           

          新的博文的目的是:

           

          ?有些人認為超級人工智能的發(fā)生迫在眉睫,并對此表示憂慮。我希望打消他們這種憂慮。(但是,我知道,他們會享受這種令人毛骨悚然的想法,并會繼續(xù)不合理地炒作它)。

          ?提出可能對人工智能的未來產生真正影響的研究方向,并加快研究人員朝著這個方向開展工作的步伐。

          ?為了顯示人工智能研究的樂趣,鼓勵人們迎難而上,真正解決問題,而不僅僅是炫耀性的演示。

           

          最后,我想引用Alan Turing在《計算機器與智能》中最后的一句話。即使是68年前的觀點,但放在今天,仍然適用。

           

          我們的目光所及,只是不遠的前方;但是可以看到,那里有許多工作要做。

          We can only see a short distance ahead, but we can see plenty there that needs to be done.


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